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第四章 杀人游戏

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森林中。

猛烈的睡意及倦怠感袭来——

这是半吸血鬼特有的“阳光症”。

继承了吸血鬼特质超过百分之五十的他们,能于太阳下自由自在的昂首阔步,但也有个极大的弊病,就是直射阳光会在不知不觉中在当事人不死状态的肉身内积蓄无法消除的疲劳。

对身为猎人的半吸血鬼来说,最可怕的一点,乃是它会以急遽无力感和重度疲劳的方式突然出现。在旗鼓相当的死战中,一旦在紧要关头发生这种事,可想而知结果如何。

尽管D千钧一发地脱身,但这不该称作逃走或战败。光是成功乘到马上一事,所需的超人力量已是无人可及。

不过,在森林深处下马的D的脚步已有些凌乱。

地面覆盖着五彩缤纷的植物与昆虫,D跪倒其中一角,从战斗腰带中拔出匕首开始掘土。

泥土苔藓四处飞散,不到三分钟就挖好了足够一人躺入的大坑。

微一摇头后D悠然进入土坑,双手把周围的力图覆盖到身上后躺了下来。

在古老的传说中,搬运吸血鬼时之所以棺中需要装有故乡的泥土,不单单是为了他们在原本的墓地中睡得最为安稳这一点,而是因为他们原本从太古时便已知晓:大地母亲会吸收活动时累积在体内的疲劳,并注入崭新的不死能量。

D仿效了这件事。

“呼呼呼、这下可糟了。就算是我,也唯独无法预测‘阳光症’什么时候会发生?更何况你这家伙的强壮程度有与众不同。上次好像是五年前了。”

D之前似乎也发作过。通常,承继最多贵族能力的半吸血鬼,症状约隔半年发作一次。他们会以上回的时日为基准,在下次发作预定日的前后一个月躲起来避免战斗。不仅为了担心自己追杀的猎物反击,更是为了避免同行对手的攻击。

在以垄断市场为目标的猎人圈中,仔细记录同行的发作日,在下回发作日前确定对方的下落,计划暗算的卑鄙小人不在少数。

对D来说,要防范的自然是卡罗莉一群的反击。

“那么——就稍稍休息一下。祈祷好运吧。”

悠然的低语由左手传出之际,D比上了眼睛。

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