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后记

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各位读者好久不见,也有部分读者是初次见面,大家好,我是川原砾,非常感谢各位读者看完《加速世界3暮色掠夺者》。

虽然加速世界这个系列是采「VR格斗游戏小说」的形式,但严格说来并不能算是游戏小说,相信早在第一集,应该就有很多读者已经注意到这一点。

原因很简单,因为有时候「气势」与「奇迹」这种难以捉摸的事物,往往会凌驾于书中所提出的系统之上。游戏小说不能够容许这样的情形,而我也由衷希望可以避免这样的情形出现(笑),但不知道为什么,写着写着就是会写成这样。

这或许是因为长年来我心中一直有个挥之不去的疑问,那就是「遵照系统规则赢得的胜利,算得上真正的胜利吗?」例如比剪刀石头布,一边出剪刀,另一边出石头赢得胜利,我就会怀疑这样真的好吗?会觉得说既然是主角(又或者是主角的劲敌),就应该要出布还能赢。

不,我自己也知道我在胡说八道!而我试图将这种厘不清的疑问融入游戏系统之中,构思出来的就是在本集之中登场的「心念系统」。内容就是让想像力跟意志力转变为游戏中极为具体的胜败因素,可说是一种为了掩饰胡说八道而存在的超胡说八道,至于走这样的路线,今后这个故事是能继续以游戏小说的形式走下去,还是会陷入更为极端的混沌状态……如果各位读者愿意一直看到自己的忍耐度容量用光为止,那就太令人欣慰了。

不过仔细想想就会觉得,就算在现实世界之中也是一样,如果要说有什么能量可以超出各式各样的系统规范,也就是超出常识范畴,那唯一的答案应该也就只有想像力了。毕竟尽管在当今的社会里不管怎么闯,往往都会四处碰壁而令人只能叹气,但我们还是随时可以透过想像来越过这些高墙。在这边我就多写一些这样的大道理来打打迷糊仗吧。

每当有新人物登场,都要进行现实与虚拟两方面的造型,真的给插画家HIMA老师添了很多麻烦;此外责任编辑三木氏也为了让照惯例消极得超凡入圣的春雪有点主角该有的样子,投入莫大的心力,这次也真的多亏两位大力相助了。

再来就是要对看完本书的您,送上凭我的心念所能具体化的全部感谢!

二零零九年七月二十三日 川原砾

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