系统上有两个方法,可以不让「对战」结束就直接开启下一场「对战」。
一种是从一对一的正规对战,切换成让多名观众加入对战的「乱斗」模式。由于这种方式必须要所有受邀观众都同意切换才能实现,所以没这么容易发生。
另一种方法,则是在正规对战结束后,由胜利者向一名观众挑战,立刻展开下一场对战。由于省了停止加速→再度加速的手续,乍看之下还挺方便的,但这种方法也几乎没有人在用。理由是挑战方同样必须消耗—点超频点数……以及连战的消耗往往超乎当事人的自觉。
在加速世界的打斗,消耗比一般的全感觉型对战游戏大上相当多。这不是因为时间加速到一千倍,而是来自压倒性的行动自由度、多样化的对战场地,以及每个人都是独一无二的对战虚拟角色这三个因素共同酝酿出来的高度策略性。对战者从尚未接敌时就要拚命动脑,等进入格斗战更必须专注到极限。春雪尽管当上超频连线者已有八个月,但打满二十分钟回到现实世界后,也会累得几乎瘫坐下来。连众人心目中最可怕的狂战士——历代ChromeDisaster,也会因为承受不住毫无休止的连战消耗而落败。
因此,几乎所有超频连线者在刚结束对战后,都会关掉神经连结装置的全球网路连线,至少休息个几分钟。WolframCerberus虽然还只有—级,却也不是第一次对战,不可能不知道这个理论。
但他却毫不退缩地来找春雪挑战。这个小个子虚拟角色全身充满了不在意胜败,只是纯粹想跟SilverCrowl一场的意志,等着春雪回答。
——那种状况下,我有权说我不要吗?没有。
春雪在内心这么嘀咕,同时朝显示在视野上方左侧的体力计量表看了一眼。计量表下方的名字是SilverCrow,右侧是WolframCerberus。正中央的倒数还剩下整整一七〇〇秒。
也就是说,春雪接受了拥有超高硬度的钨装甲,还让狮子座流星雨高阶干部ManganBlade评为「天才」的超级新人所提出的挑战。
他来这中野第二战区,的确是来对战的,而且早在把神经连结装置连上全球网路的时候,就已做好不管对上任何对手都要应战的觉悟。但如果对手是区区—级就从正面粉碎5级玩家的破格超频连线者,那又另当别论了。春雪希望至少能再看他打个两、三场……不,是看他打个五、六场对战之后再来交手……
「——不行,事到如今哪还能退缩!」
春雪小声喝叱自己,瞪着视野中央的导向游橾。
从Cerberus的态度看来,即使不在这个地方碰上,当他在对战名单中找到SilverCrow的瞬间,便很有可能会主动挑战。比起突然遭到挑战,现在至少知道了对方的一小部分特征,这样的状况已经够幸运了。既然Cerberus堂堂正正向春雪挑战,春雪该做的就是忘了等级差距,全力应战,这才是该有的礼仪。
春雪花了大约一〇〇秒的时间,成功将方寸大乱的思绪切换过来,再度观察四周。
几分钟前还有着生物形貌的大楼群,换成了由直线钢筋与平整钢板组合而成的结构。就在Crow对Cerberus这场对战开始的同时,空间属性也从「炼狱」变成了「钢铁」。这种属性的特征,就是所有地形物件都非常硬,电力与磁力效果会加强,以及脚步声异常地大。SilverCrow特别怕电击,所以如果对上这类虚拟角色,就得小心对方隔着地形让他触电,但这次不需要提防这种事……应该吧。
该留意的,或许是脚步声。金属虚拟角色与正常颜色相比,有着脚步声较大的弱点。无论是春雪或对手,都不可能无声无息地在钢铁场地中奔跑。再加上这里地形极为复杂,脚步声肯定会成为决定胜败的关键。再度增加到三十人以上的观众多半也理解到这点,不像先前Horn对Cerberus战时那样起哄,只是静静地站在四周的大楼屋顶上观战。
「…………喔,来啦。」
这时导向游标从视野中消失,春雪不禁小声自言自语。
就在对战开始的同时,两人也随机出现在不同的位置。春雪现在位于整个场地几乎最北端的「中野百老汇」东侧道路上,Cerberus则从对战开始的同时便从西方直线接近,但由于这栋大型购物商场耸立在行进路线上,因此他只能从北边或南边绕过来。钢铁空间内允许对战者进入建筑物,但中野百老汇只有东侧墙上有出入口,所以有也等于没有。
——不是北边就是南边啊。
春雪在内心自言自语,把全副精神专注在听觉上。
他拟定的作战极为单纯。先隔着无法破坏的大型建筑物,把敌人的移动路线限定到只剩两条。接着再靠脚步声限定到一条,以突袭试图先发制人。虽然他的脚步声也一样十分响亮,但SilverCrow有着可以利用翅膀进行长距离跳跃的优势。若只是移动到大楼最南或最北的角落,应该勉强可以无声滑翔过去。
——就看你从哪一边