作用力,无法有更多动作。所以就算可以握手,也无法拉扯;可以互相拥抱却不能推挤。系统目前的程度只到这里,能够握住虚拟的杯子,也可以模拟握住杯子的触感,但无法感受到杯子的重量。机械必须在西之园小姐右手下方牵引,才能重现真实触摸的质感,如果想要举起对方的手,那么藤原也得在同时做出抬起西之园小姐手部的动作,不然就没有办法。应付这种无法预知对方下一个动作的情况,空间必须要有让西之园萌绘小姐能像在宇宙无重力状态下漂浮的机制,你们才能互动自如。我们目前的技术还不算完美。”
萌绘的耳畔响起塙理生哉的声音。
“目前只有能够握手的装置吗?”
“嗯,说得也是。”塙理生哉笑着回答,“你要这样理解也没错,但重现人们一切的感觉并非必要,也非绝对有益,好比车上有减轻方向盘重量的转向助力装置,起初也是有人不习惯而觉得那样的设备危险。无论将反作用力降低到何种程度,只要人们习惯了之后,生疏或不协调感到最后都会消失。所以说眼前的感觉未必能决定一切。”
“感受不到杯子重量的世界吗?”
“是的。可以解释成自身以外的物体都没有重量,换个角度就是自己拥有强大的力量,所以不会感到有什么不便之处。”
以前也听过真贺田四季博士发表同样的言论,那是萌绘和真贺田四季两个人的对话。她还记得博士提到一些谬论,说什么“以虚拟世界为基准点成长的世代,虚拟将成为现实。”但或许真如她所说,所有正在发展的科技皆追求让人类感官如同处于真实世界,且自然地重现的虚拟世界。不过这也许是真贺田四季博士是对“为何人类汲汲营营于自然重现的追寻”这种必然之人性做出的评论。
如今萌绘站在此处,看着屏幕映照出来的景象,她认为就是世界的全部,怎么会有如此不自然而且不健康的想法呢?这里跟现实世界的差异到底有多少?萌绘想起犀川副教授常挂在嘴边的一句话:“我们常告诫自己这样的生活不对,而且一点也不健康,但生存或是健康这类的东西,到底有什么意义呢?”这两个想法好接近。
她正生存在被红黑格纹埋没的空间。在这里,什么样子才是“健康”呢?只意识到这个空间,否定空间以外仍有其他世界的存在,这种随遇而安的精神才是健康吗……真是如此的话,嚷嚷着这里不是现实,认为这个空间全是虚假的人类才是不健康的。
在房间里来回走着,身躯竟不可思议地轻盈起来。感觉真不错,近似微醺。
“我们来打网球。”藤原站在萌绘面前,橘色的脸对着她。“加古,拜托你了。”
再度出现异样的景象。红黑格纹的房间,朝着某个方向慢慢延伸出去,变得好长好长。天花板、左右两侧的墙壁以及地面都在伸展;黑色跟红色朝着两人对立的位置分向流动,而后聚集成两种色调,此刻,萌绘的位置眼看就要一片鲜红。橘色藤原和延展的地面一起远离萌绘,站在黑色的位置。
房间增大了一个尺寸,长度也是原本的两倍,萌绘所在的空间变成红色,往里面走则是黑色,壁垒分明。地上浮出绿色的球网,愈来愈高,挡在黑色与红色区域的交界处。正看着球网缓缓上升时,眼前竟浮现球拍。
“抓住它。”藤原对萌绘说。
她看到球网对面的藤原已经拿起球拍挥舞。萌绘伸出左手试图握住停在半空中的球拍,却不得要领。
“我抓不到。”萌绘求助着。
“不对,你要用右手才行。”塙理生哉的声音。
“我是左撇子啊。”
“这就麻烦了,”塙理生哉说:“加古,该怎么办才好?”
“没办法。”
“没关系,用右手也可以。”萌绘举起右手抓住球拍说。
的确有握住拍柄的感觉,她知道现在有握住某样固体的触感,不过体会不到重量。她试着挥动球拍,没有任何阻力,反而是手腕本身太重,不能灵巧摆动。
“西之园小姐,你就当作房间的空气相当黏稠好了。所以网球停在空中的时间会变长,轻轻回击就行了。”藤原挥动着球拍解释。
粉红色网球自藤原的方向飞了过来,萌绘愣了一下才走到适当的位置,但球速慢的可以。她伸出球拍,感受不到网球打在球拍上的冲击力,球就又往藤原那边飞去。球打在侧边和后面的墙壁后反弹,藤原挥拍,萌绘后退回击。
“好好玩!”她大喊。
第三度挥拍的时候,萌绘落了个空。不一会儿球突然消失,眼前出现几个数字。
“十五比零。”耳边传来一句合成音。
两个人玩得不亦乐乎。前两局藤原领先,之后萌绘连胜三局。球飞得太远的时候还能直接把球拍丢出去,但很难再度抓住球拍,而且如果球很不巧地弹回来就输了。
“太有趣了。有两颗球的话会不会更好玩呢?因为挥出一球还要等一下,等待的时间都没事做。”
“不行,这样我就没有赢的机会啦,”藤原说:“累了没?”
“有一点……”萌绘回答,