技能提升等级的条件;例如今天取得的『追踪等级2』,取得技能的条件是【在追踪对象未察觉的情况下连续追踪十分钟以上】。顺道一提,其补正效果是能提升敏捷度。
而以我的心剑来说,在分类中同时具有主动与被动两种特质。
若把心剑当成武器使用,运用其特殊能力的话,心剑便是一种【主动技能】;然而,满足一定条件后解放的心剑,各自拥有不同的被动能力。
例如【翠绿晶剑】,具有体力、耐久、魔耐补正效果;【火蜘蛛脚剑】则是能补正敏捷和耐久。不过,心剑的补正效果是以『+50』这类的方式加算,而技能则是以百分比进行提升,所以如果随着等级提升而使基础值上升,被动能力的性能就会像额外的等级般附加上去。
回到先前的话题。第三种提升状态的方法便是提升等级。这个方法和锻炼及修行一样,能提升基础值,不过效率可说是天壤之别。要提升等级,除了累积经验值之外别无他法;而经验值可借由『杀死拥有意志及本能的生物或物体』获得。其中当然也包含了人类,杀死的对象等级愈高,就能获得愈高的经验值。
事实上,得到状态补正还有另一项要素。不过那个方法一般人无从得知,而知道的人又基于某种原因必须保密,所以在此略过不谈。
今天我一共杀了六个混混和两尊石怪(朱菲因手下的那些护卫,因其他平安无事的同伴以回复药水治疗,应该都没有死才对),想必多少获得了一些经验值,然而————
「……居然还是等级1!怎么会?」
(插图)
在杀死六名混混时,感觉对手比想像中还弱,我也想过他们的等级应该比施加补正的我低,因此我并不以为意;然而,在朱菲因的据点杀死的那两尊石怪,状态应该都比我高;我以普通状态挥拳痛殴他们,却一点效果也没有,便是最好的证据。等级毫无提升实在是说不通,于是我点开状态中『等级』那一栏。
我看着跳出来的视窗,伤脑筋地垂首压着眼头。
「地球女神啊,妳的确说过会依据经过时间扣除经验值,但变成负数也太过分了吧!」
我忍不住哀叹,轻轻叹了一口气之后,重新整理起思绪。
状态中显示的目前等级与获得经验值是原本就有的,然而下方的『剩余获得经验值』却是首次出现。虽然大概猜得出是什么意思,但我还是点开它进行确认。
「果然啊……」
点击了数值输入栏后,出现了数字键盘以及滚动卷轴,用来决定经验值如何分配。我想恐怕是因为心剑遭到封印,解放心剑时必须消耗经验值的缘故吧。
总之,看来我短期内是无法提升等级了。毕竟经验值的负债太高了,看来我这段时间得进行狩猎,将来才能提升等级。而且就算等级有所差距,但若加上状态的能力相差无几,我获得的经验值也会变少;因此就算对手等级较高,但我也因为心剑效果而维持着相当程度的状态,除非遇上像石怪那么好康的猎物,不然根本无法获得足够经验值吧。
我关闭视窗后,接着点开了心剑。
我快速地浏览著,确认目前可使用的心剑。
「现在可以使用【起始心剑】、【火蜘蛛脚剑】、【翠绿晶剑】、【魔缮钩刃】和【复仇圣剑】啊……」
一步步解放其他心剑的能力,至少需要3000以上的经验值,想要解放最必要的心剑更需要大量的经验值,也罢,这些以后再慢慢烦恼吧。目前能运用的心剑将会成为我这段期间的主要武器,因此我逐一确认这些心剑各自拥有什么样的特质和性能。
「原来是因为【复仇圣剑】啊……」
我重生后对于恶意及敌意异常敏锐,原来是这把剑被动能力的效果;在我面对恶意或敌意时,似乎会驱动类似第六感的本能让我有所觉察。我将视线移向上面记载的其他能力。
显示在最下方的取得条件是【一:对于十名以上曾经信任的对象,抱持着复仇的绝对意念。二、累积复仇对象所施予一定程度的伤害。】
所以意味着这把心剑是我遭到杀害的前一刻得到的吧。
「说到这个,『那个』现在不知道怎么样了?」
我确认过所有能力后,再度把心剑的清单往下滑动。
那里显示著【????????????】的神祕心剑。
我以剑贯穿她————也就是魔王后,状态栏中不知何时出现了这行标示。
到了第二次人生后,那行文字依然没有变化,怎么点击也不会显示任何东西。这把心剑不像其他因为经验值不足而遭到封印的心剑,旁边并没有出现挂锁符号,却又始终呈现灰色文字。
「不管怎么说,我恐怕都不能太过乐观……」
以我目前的状态,如果遭到约七十名王都骑士包围,恐怕就会力殆而亡吧。尽管提升经验值还需要花不少时间,但还是应该想办法习得技能,早日以强化自己为目标,现在绝对不是能掉以轻心的时候。
「既然这样,明天就出门采购吧。离开城市后,应该也派得上用场。」