这样说,我莫名地高兴起来,忍不住笑了。我跟芙兰果然是最棒的搭档。
「?」
『没有,没什么。吶,只要我们同心协力,就绝对不会输吧?』
「当然。」
『很好,很久没遇到这种强敌了,鼓起劲上吧!』
「嗯!」
于是,芙兰往骸骨骑士冲了过去。
从一开始就拿出真本事。
她用第一击就决胜负的心态挥剑。因为前哨战已经在空中打过了。
然而,骸骨骑士也技惊四座。
他接下芙兰挥出的斩击,同时用一样暗藏必杀威力的攻击回手。
两者都渐渐沉默不语,大房间里只响起激烈的剑戟声。
虽然极不显眼,但内行人看了不能不瞠目结舌,是超人之间的剧烈搏斗。
然而芙兰不但在能力值上大大落后,本领又只是同等。是一面用魔术与技能提升能力水平,一面有我支援才能勉强打成平手。
除此之外,还有其他原因使战况略陷胶著。
首先是那家伙拥有的感知妨害6。这项技能导致我们纵然使用魔力感知,也无法判别魔石的位置。我原本想寻找破绽,伺机施展念动弹射攻击进行奇袭的计画也落空了。虽然也可以乱猜位置,连续发动弹射攻击……
『又回复了!』
「呼!呼!」
「咖咖!」
但棘手的是,骸骨骑士拥有地下城守护者这个称号。看样子只要他在地下城内战斗,就能附加生命与魔力的高速回复效果。
面对具有惊人再生能力的对手,我可不愿意胡乱地一再使用消耗量大的攻击。
况且假如对手发现我们有念动弹射攻击这招,到了关键时刻搞不好会被对手设法应付掉。
因此我们只能脚踏实地慢慢削减,但是……
还有一项能力难以对付,就是自动魔力射击6这项技能。这种技能正如其名,能够自动击出魔力子弹攻击对手。由于是自动技能,因此与骸骨骑士的动作毫不-->"><b>本章未完</b>相干。不但难以事前察知,而且常常在我们扰乱了对手动作的瞬间,挑在打乱我们呼吸的时机射来。再加上又颇有威力,受到伤害的瞬间造成的短暂僵直,有时还会替芙兰引来危机。
我们用提升魔力障壁等级的方式加以对抗,才勉强让伤害归零。
魔力障壁的防御超乎想像地有用,连自动魔力射击以外的攻击都能减轻伤害,算是一个意外收获。
但是好不容易获得的自我进化点数又大幅失血了。
『小漆那边怎样了?』
我确认一下小漆的战况,只见那边似乎也是小漆略占下风。
体型大小几乎相等,但战斗经验是骸骨马稍胜一筹。小漆从影子发动的奇袭等等反被对手看穿,遭到对手用后脚踢飞。
相较之下,骸骨马不愧是不死者,再生能力也很优秀,我看到它受到一点小伤都能立即回复。而且棘手的是,它对小漆擅长的暗魔术似乎具有抗性,迟迟没能给它决定性打击。
那边恐怕还要很长一段时间。
好吧,我们这边也是啦!
「喝啊啊!」
「咖咖咖!」
铿锵叽!
双方已经浴血缠斗了将近十分钟。
锵──
偶尔不同于双剑奏响的金铁之声,可以听见摇响玻璃铃铛般的清澈音色。这种「锵」一声似乎就是即死抵抗的证明。换句话说,这是骷髅持有的魔剑.死亡凝视者发动了几次即死能力,受到黑猫加护抵挡而发出的声音。
谢谢格尔斯老先生!等到了乌鲁木特重逢,我再请你喝酒!
真的多亏他帮我们制作了黑猫系列。
只是,即使拥有即死无效能力,这场战斗仍对芙兰不利。因为对手是不会疲劳的不死者,无论从体力或精神来说,战斗拖得越长,芙兰会越是连连失利。
不过,我们也不只是白费力气乱打一通。
『芙兰,应该在头部。』
「嗯!」
我将攻击职责交给芙兰,同时也在观察骸骨骑士的动作,然后从他的动作中寻找魔石位置。
可能由于能够无痛立即再生,那家伙不会特地防御可以忽略的攻击,因为还不如直接反击比较有利。但只有对头部的攻击一定会防御。
这也就是说,只有头部非得保护不可,有某种原因使得头部不能中剑。
『你这种不死身特性,反而误了你自己!』
「喝啊啊!」
「咖咖咖咖咖!」
话是这样说,但对手也不是小角色,不会轻易让我们攻击到要害。
两者的攻防越演越烈。
芙兰抱著受伤的觉悟挑要害下手;骸骨骑士放弃要害以外的防守,伺机反击。
「呼!」
「咖!」
「那边!」
「咖,咖咖!」
不过,骷髅的注意力完全放在芙兰身上了