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第六章 死灵之王

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需要修练才行。现在顶多只能变成大剑形或刀形等剑的衍生形态。

我重新打起精神,接著试用时空魔术。各方尝试之下,发现效果实在卓越。

除了已经知道效果的次元转移、极速领域与次元跳跃之外,还有可用来攻击的「次元剑」以及防御用的「迟缓之盾」等强力又有趣的咒文。最棒的是效果不容易以视觉辨识,如果对手没有时空魔术的相关知识,恐怕连发生了什么事都无法判断。

另外还有一件问题,就是播报员做过的技能统合与消除。老实讲,我自己都无法掌握什么消失,什么留了下来。首先从清楚易懂的统合部分确认起吧。

统合之下产生了两项武术技能,分别是剑王术.地7与拳王术.地1。

曲剑术1、剑圣术5、剑术10、双剑术2、大剑术1、短剑术1、刀术1统合为剑王术.地7;拳斗术3、踢腿术1、体术3统合为拳王术.地1。

剑技与拳技技能也经过统合,整合为剑王技.地6与拳王技.地1。我向让恩问了一下,好像各有称为剑王术或剑王技的技能。

那些似乎是最高阶的技能,而让恩说以我的情况来讲,可能是藉由播报员的力量,学得了它们的劣化版。

经过我略为验证的结果,剑王术.地7与剑圣术5几乎具有同等的性能。本来担心技能等级是不是降低了,看来并非如此,这才稍微放了心。

其他统合技能也试著验证了一下。

肉体操作法2。这是消耗魔力提升肉体机能的技能。不只是单纯提高能力值,还能提升柔软性与再生能力等等。是刚力跟再生等等统合产生的技能。

全方位察知3。这是统合察知系技能产生的技能,不但名符其实地能够顾及全方位,精确度也非常高。

全存在感知3。这是感知系技能统合出的技能,而且能够感应到看不见的存在,或是温度以及红外线等等。

隐密隐蔽法3。这是统合隐密与气息遮蔽等等而成的技能,不只气息,还能隐蔽魔力或体温等等,使用起来比以前方便多了。

王威3。这是最难验证的技能,看来似乎是威慑1、威吓2、指挥1、士气昂扬1、霸气1、恐慌1、咆哮1、联手5等等统合出的技能。这项技能可以对敌人造成压迫感,并给予己方安心感。

状态异常抗性6、精神异常抗性4、魔术抗性4。这些就是字面上的意思,是将毒素抗性、恐惧抗性或火焰抗性等个别技能统整为三项技能。剩下的抗性技能只有暗黑无效、支配无效与物理攻击抗性1。大概表示这些技能不包括在上述三项技能内吧。

操水4。这是操纵周围水分的技能,不只水弹发射或水流操作,游泳或水中呼吸似乎也统合在这里了。

操风2。操水的风属性版。除了类似空气弹发射或空气压缩的操风能力之外,振动冲或超音波激等操纵振动的技能也统合于此。而且空中跳跃跟天候预测好像也包含在这种技能之内。

操毒2。就是将毒中呼吸、毒素吸收或毒素生成统合为一的技能。

操水、操风与操毒泛用性都非常高,也很有下工夫的价值,但控制起来异常困难。能做到的事情很多,但相对地魔力消耗也大。例如操毒,还不如使用魔术运用的毒素强力多了。因此,关于以往以个别技能进行的行为,目前来说都变得有点难度。像空中跳跃就是最好的例子,消耗魔力比以往更多,跳跃步数却减少了一半。这个不尽快习惯会很不妙。

杀戮大师。似乎是半兽人杀手与哥布林杀手等等统合成的结果,看样子应该是能提升对抗魔兽攻击力的特强力量。只是比起个别的杀手系技能,对单一种族造成的伤害似乎较低。

全身强化。这是将夜视或消化强化等强化系技能,加上能力值上升系的技能揉合而成的技能。一拆掉这个的瞬间,芙兰的能力值骤然下降,把我吓了一跳。

统合技能大概就这样吧?很多技能的能力是提升了,但变得很难控制。而且今后获得的技能会怎样处理也不知道,例如假设得到了剑术,不知道是会重新得到剑术技能,还是跟剑王术.地做统合。

而关于消失的技能……老实讲我完全记不得。因为播报员认为不需要而删掉的技能,都是些我也认为不需要的技能。最好懂的就是各种武术、武技技能。除了弓术或矛术等等,刚刚获得的矛圣术、矛圣技也全都删掉了。

好吧,反正我是剑,没有预定使用这些技能所以没差,而且今后也不知道用不用得到。只是我的收藏心大大受伤了就是!但我明白那时要将技能转换为自我进化点数,非得连这些也删掉才行。这是迫不得已的牺牲,就用这种想法安慰自己吧。

除此之外,说是能让生下的蛋表面变得与周围同色的蛋壳拟态,或让鳞片硬度上升的鳞片强化等芙兰一辈子用不到的技能,还有歌唱或绘画等当时绝对派不上用场的技能都消失了。好吧,这些都是失之不足惜的技能,是无所谓啦。况且多亏于此,我们才能度过那场难关。

搞不好还有一些连拥有过都不记得的技能,这些就再也无从得知了。

好了

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