虽然足够易于理解了,但……这样真的好吗?
"古代的符文与现代的符文之间有什么不同?"
"古代的符文读取的是魔法目录的旧的条目(Class,类)。在魔法目录的旧条目中陈列的倾向于产生更高的输出,并且更为灵活。原本这些原型是针对更精于魔力控制的始祖精灵开发的。由古代符文召唤而来的魔法自然也就会具有更强的威力,但是伴随更强的效果而来的就是原型中未定义的部分就要靠使用者自己来进行调节。因而,对古代符文来说,一些由图形激发的效果就被嵌入符号本身当中。但是也有人的描绘符文时受到这个的干扰,所以它也是有利有弊的。按理讲,古代符文是很难驾驭的,除非使用它的人的心理构造是针对魔法特化的,但……不知为何,你似乎可以使用它们呢。"
"不过我并不十分清楚这一点。"
"可能是因为你拥有【不易不劳】的技能,并且在你幼小的身体中暗藏着一个成年的灵魂的缘故。把【不易不劳】赋予你的人是我,但是你灵活的思维方式总是能出乎我的意料。"
"MP是什么?"
"那是艾特瑞亚收取的作为魔法原型的代价的东西。用我之前举的例子,MP就是用来交换原材料的钱。虽然我听说MP会被加工为魔法原型,但关于这部分,我知道的也不多。"
"大概……这就和你收集''诅咒'',然后授予恩惠作为回报一样。"
"基本上是这样。(玛瑞克多)是一个魔力、恩惠和灵魂都能循环的系统。没有这个系统,魔力、恩惠和灵魂早在很久以前就会被消耗殆尽了,玛瑞克多就会变成一个只有神明和魔神存在的不毛之地了。"
"原来神明们是这么伟大的啊……"
"呼呼……感谢你的夸奖了。"
当我把视线从乐呵呵的女神身上移开的时候,我想起我的下一个问题了。
"我好像在不知不觉间接受了司长宗教之神……坎努玛那(?)的祝福。他们又属于哪一种神明呢?"
"坎努玛那是司长宗教和信仰的神明。怀有平和之心的人们信仰着神明,于是他就扮演着引领这些虔诚的信徒们过着远离斗争(内斗、自相残杀)的生活。就像我之前说过的那样,玛瑞克多的宗教不会超过固定的模式,它并非是会使人迷恋的东西。坎努玛那考虑到这一点,冷静地采取(在)一个热爱和平而富有同情心的小男孩(身上施加祝福)的形式。此外,他还是管理称号的神明。"
"先把当人的感召力上升的时候就更容易获得称号这件事放一边,授予别人称号和提高这个人的影响力有什么关系啊?"
"当用某一个特定的称呼敬畏地叫你的人超过一定数目时,你便获得称号了;但如果用那称呼你的人带有强烈的感情的话,即便只是少数人,那也会带来称号。这一切都跟我之前说的一样,除非这个称号还有除此以外的决定性要素。而那正是指派这些称号的人所拥有的影响力。打个比方,同样是授予称号,一个国王所赋予的称号的分量同一个平民赋予的称号的分量肯定是有所不同的吧。这也在称号分配出去的一瞬间就决定下来了,因为如果授予称号者的个人影响力水平很高的话,称号将会更容易地生效,即便(知道的)只是一小部分人。同样地,你身为一个受到坎努玛那祝福的人,当你用某一种称号称呼其他人的时候,那在这个系统中,那个人被授予这个称号的可能性也会更高。"
我略微思索了一下"这样有什么价值(作用)吗?",但如果某人拥有一个与魔法相关的称号的话,那通过耗尽MP来扩容MP池(上限)也就成为了可能。
茱莉娅妈妈有《炎狱巫女》的称号,我想我是不是也能赋予阿尔弗雷德爸爸一个和魔法有关的称号。
MP高的人相比之下会更容易狩猎怪物并提高等级。
"关于称号的效果,我估计我上次提到的,MP有关的称号的持有者能够扩充他们的最大MP,应该是称号与效果关联最紧密的一类了。此外,根据称号内容的不同,有的还在获得技能方面有微小的补正。然而,称号还有一个更好的效果,最重要的是''有称号的人会更容易得到神明的注意。''不管是哪个神明都不可能时时刻刻地注意地上的每一个人。那也就是为什么,我们会以称号作为标志,来寻找值得我们注意并托付祝福的人。换句话说,那你前世的例子--"
"类似于视频网站的标签对吧。"
"……是这样的。"
对于自己的台词被抢,女神显得有些闷闷不乐。