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02舰队设定

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解帝国的存在,但在他们的日常生活中却很少体现出来。

人类世界的种类

文明世界(CivilisedWorld)

大部分人类世界以及先进的外星人世界通常都被称为“文明”——尽管这个词往往是指他们的都市风貌,而不是一种虚伪的社交辞令。这些世界的人口很多,但分布得比较均衡,主要集中在大城市里。这些世界拥有能满足其大多数需求的工厂,基本上能做到自给自足,并有管理良好的农场,能为居民提供足够的食物。

农业世界(AgriculturalWorld)

这类世界的表面绝大部分都是用来生产粮食的。它们出产的粮食被运往饥饿的聚居世界,换回自己所需的技术物资。它们很难防御星际海盗和抢粮食的劫掠者。农业世界的帝国指挥官有时会抢劫或偷走竞争对手的谷物或畜类运输船。由此引发的小冲突有时会升级成全面战争。

工业世界(IndustrialWorld)

这些世界是专门用于制造或采矿的行星。上面人口很少,因为大部分制造或采矿过程都由机械完成。只有拥有大量稀有资源才值得改造成这种世界。工业世界跟农业世界一样,易攻难守。

聚居世界(HiveWorld)

聚居都市(Hive)是巨大的都市群,它可能覆盖整个大陆,高达几英里。一个行星上可能有许多工业聚居都市,这些聚居都市被受到污染的废土区域分隔开——在有些聚居世界上,整个行星就是一个行星规模的聚居都市。聚居都市的人口庞大到难以管理的程度,要依赖不间断循环装置来生产食物。这类行星往往充满了无法无天的破坏性力量,所以能为帝国国防军提供最丰富的作战士兵。

中世纪世界(MedievalWorld)

许多重新发现的人类世界的社会和科技水平倒退到了中世纪。这些世界即使重新被帝国吸收,它们也不会发生多少改变。把科技引入一个即使没有它也能过得不错的社会是没有多少意义的。

蛮荒世界(FeralWorld)

蛮荒世界上的人类文明由于长期与世隔绝,退化到了野蛮时代。蛮荒世界的科技水平往往处于中世纪之前,往往还处于石器时代。帝国认为这些世界上的居民是无害的但也是无用的。这些世界可能会被勘察,还可能会开发其矿产资源,也可能会进行殖民可能性的调查,无论如何,当地土著都将被控制,或被灭绝。

死亡世界(DeathWorld)

这类世界环境非常恶劣,以致无法支撑人类殖民活动。这类世界有许多类型,典型的死亡世界,比如卡塔昌,它整个行星就是一个巨型热带雨林,里面到处是食人植物和肉食动物,或者是像克里格那样,到处都是被火山活动和核攻击破坏的荒地。这些世界无法在上面殖民,但又必须进行适当的开发,因为要用它们来作为前哨站或其他用途。

研究站(ResearchStation)

没有多少重大意义、也没有多少人口的世界经常被研究组当做试验基地,在这里进行一些可能会在科技的新方面取得突破的危险试验。最常见的试验是由驯养队(BreedingUnit)进行的,他们驯化当地的野生动物,并评估其食用价值。

行星防御(PlanetaryDefence)

每个行星都要负责保护自己。帝国指挥官有权建造地基防御设施、宇宙港,如果他负担得起,还能建造防御舰队。各个星系所拥有的武器和舰艇数量都不一样,要看总督对行星防御有多热心,以及该行星的处境有多危险而定。

除了帝国指挥官亲自控制的舰艇之外,位于易受攻击位置的行星或历史上经常遭到入侵或发生叛乱的行星也可能有舰队基地。尽管舰队的舰艇与帝国指挥官的舰艇是互不隶属的,两者都能应付突发事件。舰队的舰艇也会部署在一个星系,这样它们就可以巡逻相邻的一系列星系了。

由帝国指挥官建造的船只只能进行星系内航行,不装备异空间驱动器。舰队的巡逻船只当然装有异空间驱动器,能进行恒星际航行,但在这些船的船体内也有港口,可供许多小型星系内飞船起降。

在战时或危险时期,一个行省内的舰队的船只将解除其日常职责,转而编为作战舰队。需要调用其他行省内的船只的情况很少见,兴师动众去保卫一个孤零零的世界也是不值得的。帝国常用的策略是让一个世界陷入敌手,直到调来足够的舰船之后再收复它。这些世界上的居民当然不会喜欢这种战术,但对帝国来说,人命当然不如宝贵的舰船值钱。

亚光速飞船(Sub-StellarShip)

帝国的船只中有相当大一部分是只能在其星系内航行的亚光速飞船。各星系的帝国指挥官有权颁布法令管理亚光速飞船的所有权及航运。帝国中央政府对亚光速飞船没有多少兴趣,因为这类飞船对于整个银河来说实在太小了。

亚光速飞船也分几类,从战舰到工业船都有。

战舰(Warship)

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