者从冰冻荒原的某个点到达另外一点,两者之间的距离往往有几百公里,都是无路可寻的冰雪高原。其他试炼要求应征者通过充满辐射沙丘的大陆,翻越无法通过的山岭,在捕食者遍布的海洋中游泳,或是上百种类似的挑战。一种特别发明的变体暴露试炼,把应征者从自己的环境中带到完全陌生的环境中。一个蛮荒世界的野人可能会被放进聚居城市里,比如,一个聚居城市的人被放进到处是猛兽的死亡丛林世界。大部分暴露试炼是不可能完成的,应征者只需要尽可能活的长一点。那些知其不可为而为之,并且活得超过早该死掉的时间的应征者,将被战团医师救治,而屈服但是没死的人,也会被治好,评判是否有资格成为战团新兵。在其他形式的试炼中,极限战团最广泛的应用暴露试炼。实际上,在极限星的王国里,有些贵族武士直接把新生儿扔到大自然里,测试其环境适应力。太空野狼也用类似的方法,(又有你)其他很多战团也这是。
自知试炼
服务帝皇的星际战士所经历的恐怖足以摧毁凡人的心智,而在灰骑士或死亡守望这样特殊单位服役的战斗修士,则会经历更加可怕的事情。很多战团认为战士的灵魂和精神能力的每个方面和他的身体特性同样重要,所以增加了非体能的思想试炼。一个战团有数百或是上千种测试方式了解应征者内在力量。一种方法是由战团的图书管理员施加精神干涉幻象,应征者将陷入迷幻状态,在迷梦中他将体验所有形式的恐怖或是难以抗拒的诱惑。图书管理员将在他的思维中植入他自己噩梦中的生物和鬼怪来让他面对,而图书管理员将管理整个试炼过程并评判应征者的灵魂内在。有时候试炼更加粗野,应征者简单的被直接注入一些强力的影响心灵的混合物,通常是从当地的猛兽的毒液或是稀有植物的树液中萃取的。在这些毒药的影响下,应征者必须面对自己最坏的心理感受,所产生的恐惧经常比图书管理员所植入的强大的多。很多人在这种试炼过程中的全面压力下可能会因心理创伤而死亡,而活下来的人心理和身体都会完全改变。另一种这类试炼常见的变体是体验痛苦。有大量不同的方法用来制造痛苦,有些很原始,其他的是残酷的发明。有些拷打会给应征者带来终身的疤痕,但这些伤痕也成了他精神力量强大的证据,被战士骄傲的携带着。其他的,如果帝国之拳所使用的著名的痛苦之手,不会留下痕迹,而是直接接入应征者得神经系统,应征者须保持足够长时间的意识清醒,直到通过测试,否则将被淘汰。虽然帝国之拳是在使用这种试炼方面是最有名的,但是其他很多战团也使用它,特别是从拥有强烈萨满教倾向的封建世界招募新兵的战团。黑色圣堂使用类似的方法,但是避开使用药物和技术,代之以要求应征者矗立或祈祷几天,直到达到类似的效果。(终于没提狼团那些野人)
挑战者试炼
这是只针对极少数战团成员的试炼,挑战者试炼要求应征者通过决斗或比赛,或是其他方式,挑战一个完全的阿斯塔特。实际上,没有人会期待一个应征者比一个完全的战斗修士还强,他的成功通常只是通过失败的程度来衡量。在极其偶然的情况下,某个应征者会设法打败了一个阿斯塔特,如果发生了这种事,这个人就是非同小可的,之后他将成为战团的传奇英雄。很多牵涉到军事技能测试的挑战者试炼,应征者将和战斗修士进行武装决斗。通常应征者全副武装,而阿斯塔特赤手空拳,而且很可能不穿动力装甲,但就算这样应征者还是没希望获胜。大多数挑战者决斗以应征者的死亡收场,因为即使一个未武装的、无盔甲的阿斯塔特,和十几岁的挑战者相比也是个巨人,轻轻一击就可以杀死年轻人,无论有意还是无意。其他的挑战者试炼可能涉及力量、耐力、速度技巧和精神力的比赛。试炼可能会是举起一个不可能举起的重量,或是喝下有毒物质。在决斗中,这种哦个挑战者试炼被证明可能是致命的。但无论胜败,失败的应征者如果在试炼中符合战团的期望,将被战团医师从死亡边缘拯救,被判为值得晋升为新兵。几个战团被获知使用挑战者试炼,包括极限战士、帝国之拳、风暴卫士和钢铁之蛇。