「是、是这样吗?」
「因为,这样子你也就知道了吧?要让对话顺利进行下去的两个必要的要素。」
……啊,原来如此。真的是知道了。
「是要我把『开启新的话题』与『把话题扩展开来』的能力练好的意思吧。」
「鬼正呢。」
「咦?」
「所以接下来的重点就是,要怎么做才能让那两方面都练起来喔。」
「等等等等等等等等。已经第三次啰,那个鬼正的说法,到底什么意思?」
「……」
不说话了!
「……也好,都第三次也没差了,我放弃啦。那是口头禅。有时候不小心就会说出来。你不知道吗?我小时候很喜欢那个,怀旧游戏『去吧!拚命射击的噗因』的噗因的台词。说实话,因为挺丢脸的所以我之前都一直想办法瞒混过去,不过真的太麻烦了。就算我想办法不说总有一天也是会说出来,之后我就会常常说啰。所以你可以不要每次都对我吐槽吗?结束。」
这、这家伙是怎样。突然这么严肃说了一堆又自己收尾。
不过说起来。
「啊,是噗因啊!之前就觉得在哪里听过!我想起来了!你喜欢那个啊!」
「……嗯。竟然会知道那个,身为日本第一的玩家还真不是盖的。大家都不太知道那款游戏呢,明明就是很棒的名作!」
日南的音色罕见地雀跃起来。
「真的!小时候我有在朋友家玩过。小猪噗因挺可爱的啊!说是『如同魔鬼,正确无比!鬼正!』……那是一款好游戏。」
「是啊。一开始还让人以为只是普通的角色游戏(注10:一般指其他媒体的作品改编的游戏,或者以角色魅力为重的游戏。),其实是以当时的硬体规格很难联想的拟似3D轨道射击游戏(注11:原文为「奥スクロール」,指的是游戏中背景移动的方向一直往玩家后方(类似坐云霄飞车的感觉)。这种方式的射击游戏日文称为「奥スクロールシユーティング」,英文对应的词为「RailShooter」,故译为轨道射击游戏。),技术上也很厉害呢。不过就算这样,还是有像在刺激童心一般的独特世界观和可爱的角色!真的是一款非常棒的作品啊。」
日南露出如同少女一般纯粹且愉悦的笑容而如此说著。原、原来她也能做出这种表情。
「对啊,真的就像你说的。」我一边别开眼光一边说。
「你还真内行耶!噗因就这样把我带进游戏的世界……说起来——」日南像是突然发觉某件事而把脸从我面前别开,咳了一声清喉咙。「话题,扯太远了。」
或许是因为在聊喜欢的东西而很高兴的关系吧,脸颊有一点点泛红。
「啊,嗯。说得也是呢,呃——」
「刚才是说到要怎样拿手地进行对话,没错吧?」
日南她失望地拉回原本的话题。她看来有点不满地两手环胸。
「是啊,那噗因的事就找时间再聊吧。」
「好,那就言归正传吧。所以……你知道吗?让对话顺利进行的方法。」
「嗯……应该是,模仿擅长对话的人之类的吧?」
「鬼正。」
「这么快。」
「既然你都发觉那两方面很重要了,接下来就是观察擅长那两方面的人都怎么做,并且去模仿就行了。毕竟你瞭解重要的点在哪,就知道该著眼在什么地方了吧?」
「原来如此。确实是那样。」
「顺带一提,刚才就一直在说的『气氛』,你知道是指什么吗?」
「呃——?『气氛』是指什么吗?」
……她这么说了之后,我也只想到有些人会自然而然莫名地掌握著气氛,或者气氛很糟之类的,但要问我气氛实际上是指什么的话我也不太清楚。
「……不,我不晓得。那是啥?」
就老实地问吧。
「我说啊。所谓的『气氛』指的就是『只限当下的善恶基准』喔。」
呃——『只限当下的善恶基准』?
「什么意思啊?」
「我想想,说得简单点的话就是,怎么做才会被当成好事,还有怎么做的话会被当成坏事的基准。而且是只限当时的群体之中。来,比如说,如果有只要场子愈热络就愈会受到赞扬的群体,反过来也有就是讨厌大学生那种热络感而且觉得那样很逊的群体吧?像那样的好坏的基准就是被称为『气氛』的东西。」
「啊……原来如此。」
虽然不是很清楚不过我觉得我有听懂。而且,深实实就是容易被那种东西牵著走,小玉玉就是完全不会受到影响,这点我也很能同意。
「就像那样,在其他的地方无法普及,只在某个群体中才会成立的善恶基准,就叫做『气氛』。」
嗯。
「……虽然应该是有听懂,不过也觉得只听了你刚才说的那些好像也没有完全理解。」
「没关系。这是比较深入的话题。以现在的等级来说还没那么重要。你只要想说总