能起死回生的白骨群终于停止进攻。亡魂们“日落而作。日出而息”。捡回一条命的塔乌对着初升的太阳大呼痛快。后来当得知宝箱只有在夜间才能打开的时候,塔乌刹那间像泄了气的皮球一样萎靡不振。
只有在古城的亡魂们横行跋扈的时间里,才能打开天守阁的柜子的锁。这样的事实真令人哭笑不得。只能一边将聚集在天守阁的数十具亡魂尸骨轰走,一边挑战开锁这种细活。
最后,塔乌他们在白天把活人的优越性发挥到了极致。在黑夜来临之前把一堆只是躯壳的白骨收集到城中的某个地方,限定亡灵们的活动开始地点,利用地利展开防御战。
现在,已经大体摸清了古城的构造。地下窒有个深深的纵穴,很适合将那些尸骨封在那里。
那个洞穴,被金属格子封住后应该是做地牢用的,可惜的是,铁格子因为生锈腐蚀都掉落到洞底了,虽然不能封住洞口,超过20英尺深的洞穴,沿着洞壁攀爬上来也是需要一定的时间。
白天把所有的尸骨都扔进洞穴,夜晚来临亡灵醒来,也不会那么快就攻击过来。又可以在洞口将不断爬上来的尸骨左一个右一个地击落回洞底,这样就可以为开锁争取更多的时间。
即使在洞穴周围不能有效阻止尸骨群的进攻,只要退守到楼梯处就又占据了进行防御的地利。无论有多少亡魂,如果迎击队伍前面的敌人就能解决问题,塔乌一个人就能对付了。
今晚塔乌撕毁了地下室的防卫线,在连接1楼大厅的楼梯口布阵,目标是争取为琦亚他们赢得更多的时间。黄昏的时候已经在大厅生起一大堆篝火,可以一整夜都不用担心光源的问题。
昨晚,在古城武器库发现的连接棍,也发挥了很大的作用。塔乌自己带来的宽剑,并不适合和亡魂们交战。因为亡魂没有血管和内脏,即使是被利刃伤到也不会造成致命伤。从这点来讲,能击碎骨头的钝器在阻止尸骨前行上是非常有效的。特别是利用离心力甩出用锁链连在手柄头部的秤砣的攻击力,如果能运用自如将比普通的棍棒更具威力,是更适合用于持久战的武器。在这样的废墟中捡到保存得这么好的武器,纯属侥幸。
目前最大的敌人是疲劳。亡魂们脆不可击,但其进攻是不间断的。所以一刻也不能松懈。得时刻提醒自己这样的攻势会一直持续至天亮,必须十分注意精力的消耗。
已经是第3个晚上了,早就习惯了亡魂们的进攻步调。以亡魂们为对手,虽然是令人厌烦的事,但有一半感觉已经麻木,也已经感觉不到对方的抵抗。
琦亚也这样建议过——不要去想对手是死人。不要考虑它是怎么死的、怎么会沦落到这种境地。只把他们当作木偶人,或者被魔术操控的自动机器就好了。
如果一直重复着激烈又单调的运动,放弃思考是相对简单的事情。现在最想念的是,在旭日升起后能饱饱地睡上一觉。
是啊,如果自己的职责只是重复殴打动作,那么亡魂啊尸骨啊已经无所谓了。还有什么好怕的。和在天守阁奋战的琦亚相比,已经轻松了不知道多少倍了……
“……制造这把锁的是一个名叫布兰尼根的工匠。他在业界可以说是似神似魔的造锁达人。”
琦亚和拉尔巴斯在开锁过程中的闲聊,不知不觉已经聊到这把锁的来历上了。
“似神似魔呀……怪不得。这样的设计的确不是人类能做出来的。”
“是吧?无论什么都用魔术并不是人类行为的极限。即便只是个锁匠,也有超乎常人的能力和技艺。”
“这么说,能打开这把锁也可以算是超乎常人咯?”
“嘿嘿,算是吧。”
关键的2根锁栓不是用盖卡子面仕以贯穿合叶的形状被固定住,如果毁坏它箱子盖就打不开了。而且锁孔分别在锁栓上以贯穿轴线的形状开着口。
无论是哪根锁栓,都贯穿着好几根垂直螺钉被封住。各个螺钉长短不一,当所有螺钉的断面和锁栓的表面在同一位置螺钉被推回去的话,就可以把锁栓拔出。把真正的钥匙插入锁孔内,钥匙的波形会将所有的螺钉调整到锁定的位置,把锁打开——到这个步骤为止,其构造和极普通的锁头并没有什么两样。
要在没有钥匙的情况下打开这种构造的锁头,要先轻拉锁栓稍微加压,利用摩擦力按压螺钉,将螺钉一根根压上来。当然,各个螺钉的断面处于哪个高度只能靠手摸确定了。能不能捕捉螺钉的断面和锁栓的表面是不是一致的微妙触觉变化,就要看指尖的敏锐程度了。
正常情况下,垂直螺钉最多四根或者五根,这个布兰尼根制造的锁头的厉害之处在于,单单一边的锁孔上下就各有7根垂直螺钉,左右还有各5根水平螺钉,用24根螺钉把锁栓牢牢封死。钥匙估计会是“十字”断面的特制品。
更甚者,这把锁的特点是要同时步调一致地插入钥匙才能打开。只要左右锁栓的螺钉不按顺序步调一致地动作,内部的防御机构就会发挥作用。成对的螺钉动作不一致,锁栓就会立刻被别的强力凸轮锁定。要解除凸轮的锁定,只能将钥匙拔出——也就是说要让所有的螺